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2026年10月14日
【ポケカ】メガスターミーでドラパに全勝!?シティリーグの報告とドロソ談義
ドラパルト一強と言われる今の環境で、メガスターミーexが強いという声がPCG総合スレで上がっていました!
シティリーグでメガスターミーとメガユキメノコを使って、ドラパルトには全勝できたという報告も。
メガスターミーexは拡張パック「ムニキスゼロ」のカードで、ワザ「ジェットブロー」は相手のバトルポケモンに120ダメージ、さらにベンチポケモン1匹にも50ダメージです。
スターミーかっこいい!ベンチのドラメシヤを先に倒せるの気持ちよさそう!
みんなのドラパ対策も教えて!
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シティリーグでメガスターミーとメガユキメノコを使って、ドラパルトには全勝できたという報告も。
メガスターミーexは拡張パック「ムニキスゼロ」のカードで、ワザ「ジェットブロー」は相手のバトルポケモンに120ダメージ、さらにベンチポケモン1匹にも50ダメージです。
メガスターミーでドラパに勝てた!
800: 2026/10/10(土) 19:13:12.86 ID:cLap34HL01010
シティリーグトナメ一没だった
スターミー使ったけどとりあえずドラパには全勝出来たからまあいい
スターミー使ったけどとりあえずドラパには全勝出来たからまあいい
801: 2026/10/10(土) 19:23:01.10 ID:RdgBOHvi01010
スターミーは猿とかユキメノコ混ぜてるやつ?
先2でドラメシヤ2体倒せたら楽しいよな
先2でドラメシヤ2体倒せたら楽しいよな
802: 2026/10/10(土) 19:26:19.70 ID:cLap34HL01010
>>801
混ぜてないよー
純粋メガスタとメガメノコ
ボスとエネルギーは多少厚めでリーリエは削り
ミュウは入れてる
混ぜてないよー
純粋メガスタとメガメノコ
ボスとエネルギーは多少厚めでリーリエは削り
ミュウは入れてる
803: 2026/10/10(土) 20:53:30.86 ID:RdgBOHvi01010
>>802
ありがとう成る程ミュウか
セイジ入れれば後攻1ターン目からも行けるか
ありがとう成る程ミュウか
セイジ入れれば後攻1ターン目からも行けるか
804: 2026/10/10(土) 21:05:47.79 ID:cLap34HL01010
>>803
セイジ、ニャース、ハイボ、シクボあるから8割以上後攻から殴って
ドラメシア狩尽くしたよ
ラストはシクボからセイジ、エネ天、風船持ってきていきなりメガユキメノコだして
やっと出してきたドラパルトワンパン
メガスターミーの下技でキギス狩ったりもした
セイジ、ニャース、ハイボ、シクボあるから8割以上後攻から殴って
ドラメシア狩尽くしたよ
ラストはシクボからセイジ、エネ天、風船持ってきていきなりメガユキメノコだして
やっと出してきたドラパルトワンパン
メガスターミーの下技でキギス狩ったりもした
806: 2026/10/11(日) 00:45:10.76 ID:HO6xUetD0
ドラパに勝てるメガスタメノコが負けるデッキてあんま無くない?
イワパレスの他に苦手対面ある?
イワパレスの他に苦手対面ある?
807: 2026/10/11(日) 00:46:31.38 ID:4g/iQ0T00
イワパレスもスターミーの下技強いから勝てるよ
ゾロアークが無理でルカリオも多分ちょっと重かったけどミュウでだいぶ改善したかな
ゾロアークが無理でルカリオも多分ちょっと重かったけどミュウでだいぶ改善したかな
809: 2026/10/11(日) 08:56:23.33 ID:bE3ny1tb0
スターミーは先手譲る代わりにシェイミ出されたらかなり厳しい、シェイミとマシラ、ボム入りデッキには不利
811: 2026/10/11(日) 09:52:02.28 ID:1cHVGiHV0
メガスターミー気になってるけど次の環境どうだろ
ドラパ消えるからたねのhp下げていい気もするが今のところ上がる一方っぽいから
50打点じゃ微妙な気がする
ドラパ消えるからたねのhp下げていい気もするが今のところ上がる一方っぽいから
50打点じゃ微妙な気がする
832: 2026/10/12(月) 08:00:05.89 ID:sCvycuh/0
先2でドラメシヤ3体やられた
スターミー強すぎるよ
スターミー強すぎるよ
ドローソースはどれがいい?
836: 2026/10/13(火) 03:25:32.29 ID:NuwMWs2q0
システムドロソ枠のノココッチ、exやリッチ活かさないならドロンチの方がよくね
837: 2026/10/13(火) 08:14:51.97 ID:8jFuxWTd0
ノココッチの利点
単純にドロー枚数が多い
バトル場出した後に山札に戻ることでにげる回数確保できる
HP60採用の場合にげ0
ダメカンを蓄積されにくい
山札を混ぜるからレッドカードがクリティカルにならない可能性がある
最終盤面で仮に負け筋になる場合HP140は地味偉い
監視塔とか再展開とか、山札混ぜて不純物が山札に戻る等の弱点もある
単純にドロー枚数が多い
バトル場出した後に山札に戻ることでにげる回数確保できる
HP60採用の場合にげ0
ダメカンを蓄積されにくい
山札を混ぜるからレッドカードがクリティカルにならない可能性がある
最終盤面で仮に負け筋になる場合HP140は地味偉い
監視塔とか再展開とか、山札混ぜて不純物が山札に戻る等の弱点もある
839: 2026/10/13(火) 15:09:11.20 ID:8jFuxWTd0
ルナトーン君は絶対ベンチ2枠占有して安定したドローソースにするには基本闘エネルギーかなり入れないとダメだから汎用性ないよ…
ドロンチやノココッチみたいに手札干渉読みで置きドロソにも使えないし
ドロンチやノココッチみたいに手札干渉読みで置きドロソにも使えないし
840: 2026/10/13(火) 15:42:23.74 ID:uiaLE1pH0
>>839
要求枚数は同じカード2枚なんだがなあ、のつもりだったがエネ条件忘れてたわ
要求枚数は同じカード2枚なんだがなあ、のつもりだったがエネ条件忘れてたわ
841: 2026/10/13(火) 16:57:27.70 ID:iOc3RGSU0
クラハンドラパに1-1でノコッチノココッチいる?っていう疑問
干渉に強くなるよね
ノコッチ出すだけでたねexデッキには圧はかかるし
イベルタルと悪エネもう1枚入れたくなっちゃうなー
干渉に強くなるよね
ノコッチ出すだけでたねexデッキには圧はかかるし
イベルタルと悪エネもう1枚入れたくなっちゃうなー
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