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2026年10月26日
【マックスバトル】わざ2は撃つ?撃たない?「わざ2打つと技が2回とんで来る」ほのおわざはハピナスで受ける…ユクシー戦のあとで
10月24日(土)は、ダイマックスユクシーのマックスバトル・デイでした。
始まってすぐはエラーで入れない人も多かったけど、そのあと野良の4人でバトルした人も。
スレでは「スペシャルわざ(わざ2)は撃つ?撃たない?」の話でもりあがっていました!

ユクシー、どうだった?

486: 2026/10/24(土) 08:51:38.91 ID:w1FR1JCx0
地域限定ポケモンはマックスバトルでも地域のしか出ないみたいだし
日本ならユクシーだけだから技はみらいよち、スピードスター、かみなりだけで
4人ともタンクにハピかザマ出してればまず事故は起きんだろう
490: 2026/10/24(土) 10:48:41.02 ID:gpS/ySFL0
ハピザマでいくで
テンプレやで
531: 2026/10/24(土) 18:33:06.08 ID:MceffadIM
いつもいつもハピザマじゃつまらんからゲンガー、ドリュウズ、オーロンゲの二重耐性パでいったわ
534: 2026/10/25(日) 08:44:01.61 ID:fs2ngVmI0
最初の30分はリモパス無駄にしたけど
かみなりさえ引かなきゃ2人でも倒せるレベルだったのはありがたい

ほのおわざを受けるならだれ?

535: 2026/10/25(日) 10:02:40.32 ID:1nwkbtEDM
「ザマゼンタじゃ炎技厳しいからカメックスやサザンドラで受ける」

間違ってはない、むしろタイプ相性的にそれが自然なんだが、そこらへんのポケモンだと耐久を1.6倍にしてもなおハピナスよりも劣ってしまうのよね…
ハピナスは超高HPだけでなく防御も低くはない(カメックスの8割、サザンドラの9割)から、1.6倍だけじゃハピナス優勢
536: 2026/10/25(日) 11:10:39.19 ID:Mnc0lxsD0
炎わざに対しての耐久力高い順
レジロック75
オムスター73
スイクン67
ハピナス66
サザンドラ51
カメックス50

ハピナスでいいね
537: 2026/10/25(日) 11:32:32.67 ID:pfDz4SWm0
パルキア来るしな
538: 2026/10/25(日) 11:38:47.37 ID:Mnc0lxsD0
そうだねパルキアは84
ダイマやるなら育てた方がいい

わざ2は撃つ?撃たない?

539: 2026/10/25(日) 11:44:57.54 ID:NJQ6O9QS0
キョダイマックス戦のときは、わざ2は撃たずにひたすらわざ1でゲージを貯めることが
よしとされたと思うけど、昨日みたいに4人のときもそうなの?

なんとなくハピナスは攻撃低くて撃ってもしゃーない気はするけど
ザマゼンタとかメタグロスもわざ2は撃たないほうがよかったの?
それとも4人だと基本的にわざ2を撃つのが正解?
540: 2026/10/25(日) 12:24:35.90 ID:LwhQCOgx0
なんで参加人数が条件になると思うのかw
厳密に言えばってレベルでほぼ誤差って話
正確な解析もできてないから撃つにしてもキョジュウダンだけで基本は技1のみを連打のみ
ただし他でも相手が弱って残りちょっとなら撃つもあり
542: 2026/10/25(日) 12:34:46.14 ID:IDtYpuaWM
>>539
ボスの攻撃2回受けるのと1回受けるの、そして0回受けるのは大きな差だろ?
たとえ4人いてもボスの攻撃が何度も飛んできたらパーティ壊滅よ(特に野良)
少しでもボスの攻撃回数を減らして自分のみならずパーティ全体の実質耐久力を上げて生存させるために早くダイマックスすることが求められる
早くダイマックスするには0.5秒技連打がベスト(理由は>>205)、だから4人いたとしても0.5秒技連打の戦略が取られることが多い

本当に分かっている人同士でちゃんと連携できていたら0.5秒技以外の1技や2技使ってもいいかもしれんが、不安定だからか考察がほとんどされてない
544: 2026/10/25(日) 12:35:16.65 ID:c3Q3acqB0
>>539
与ダメに応じてゲージ増えるから、ある程度威力あるならあったほうが効率上がる
545: 2026/10/25(日) 12:40:20.96 ID:NJQ6O9QS0
ありがとう
昨日は結構まわりが序盤でもわざ2(きょじゅうだんが多かったけど)を撃ってたから
前回との違いはなんぞや?と思ってさ
546: 2026/10/25(日) 13:50:06.52 ID:Y/ute1VX0
そこで自分もわざ2打つと技が2回とんで来るようになる
だから打つな

最後に残ったのがアタッカーなら…?

547: 2026/10/25(日) 15:14:21.60 ID:LdNXUinG0
ゲージについちゃわざ2撃つのがよしとされるのはキノコ使用時とかかなり限定された時だったような気がする
わざ2を連発することによって蓄積したダメージにより、キョダイマックスになる回数が2回から1回に変わるならわざ2連発もいいけど、それを見極めるのはかなり難しいというか、数十人単位じゃまず意識合わせするの無理だしな

だから結局0.5秒わざ連発が一番無難
548: 2026/10/25(日) 15:28:59.98 ID:wQZAhImo0
最後0.5技持ってないアタッカーが残ったときはわざ2打っていいよね?
549: 2026/10/25(日) 17:36:56.73 ID:FghKgT3OM
どっちでもいい
0.5秒技以外の1技は0.5秒技と比べるとゲージ溜め効率が半分以下になるが、それでもスペシャル技よりかは効率良い
ただ敵の体力が僅かならばもうダイマックスせずにスペシャル技連発で削り切るという手もある

※10月22日〜25日のスレの書き込みです。ゲージのたまり方やわざの撃ち方は、スレの書き込み(みんなの経験)です。公式から細かい数字は出ていません。

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管理人コメント

わざ2、いつもなんとなく撃ってた、、、!
わざ1連打でゲージをためる、次から意識してみます!


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