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2019年06月03日
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ポケモンGOトレーナーの本音

658: 2019/06/03(月) 16:16:51.82 ID:AC81TQzX0
ポケモンgoより面白そうなのは確実
敗因はキチガイタップバトルと予言しとく
659: 2019/06/03(月) 16:18:17.49 ID:b44SuvKW0
>>658
よっぽどプレイ人口が多くないと、同じレベル帯の奴4人集まらなさそうだわあれ
664: 2019/06/03(月) 16:22:39.49 ID:AC81TQzX0
>>659
アクティブで1000万入ればいいほうだろうね(国内最大のパズドラはdl数5200万)

9が400万だっけ
その時すれちがい通信で電車に乗ってれば30人とか引っかかったしちゃんと面白かったら割と集まる気はする
672: 2019/06/03(月) 16:28:48.98 ID:b44SuvKW0
>>664
アクティブ1000万って国内ナンバーワンレベリュで凄い
666: 2019/06/03(月) 16:25:14.10 ID:xfHJvOWhM
>>658
面白さと人気は違うよ
ポケモンGOは簡単に続けられる手頃さが良いんだよ

無課金者でもミュウツー、グラードン、カイオーガを何十匹も持ってるし
大人数のイオンレイドなら低TLでも伝説をゲットできるチャンスがある
ナイアン以外ならガチャ地獄だろうな

伝説10連ガチャでミュウツーは0.001%、技マシンガチャでミュウツーのサイコブレイクは0.003%とかありえそう
671: 2019/06/03(月) 16:27:58.73 ID:O8fXYzY/d
>>666
外でたからiD変わってるけどでもクソゲーじゃんポケモンgoって
そこ認めない限りゲームとしては負けるよ
キチガイタップバトルしか楽しめない発達障害おじさんは残るだろうけど
687: 2019/06/03(月) 16:35:03.08 ID:IuqKte/P0
>>671
のめり込むような楽しさとは一切無縁なのがポケGO
課金のゆるさも相まって緩々と続けるかんじ
694: 2019/06/03(月) 16:39:32.69 ID:QzGJgGfza
>>687
どんなに課金しても歩かないと何もできないから
偽装でもしない限り課金額に限界があるよね
697: 2019/06/03(月) 16:42:38.95 ID:186wW3z70
>>694
そこは同意だけどポケモンgoのガチャは時間まで奪われるから時間は奪わない課金ガチャより良心的かというと判断は時間的価値に依存するとしか言えない
668: 2019/06/03(月) 16:25:31.72 ID:F5rNf/h1M
>>658
道中に出てくるモンスターとの戦闘がパスできなかったりその場で消化しないといけない糞仕様なら1年持たない
ff12みたいなガンビットバトルと位置ゲーの相性は良さそう
各所にあるダンジョン地図持ち帰って自宅でもどこでもできるとかなら面白そうだが
660: 2019/06/03(月) 16:18:36.11 ID:qoDr4ua00
それは面白くないと言っているのと同義では…
661: 2019/06/03(月) 16:19:07.76 ID:F5rNf/h1M
というかドラクエgoでポケゴプレイヤーが移動するならその分国内サーバー軽くなるからむしろメリットじゃね?
665: 2019/06/03(月) 16:24:16.57 ID:RUsUmbYUp
よく考えたらメイン層のジジババは全く移動しないな
似たようなゲーム出た!よし移動しようってほどゲーム好きじゃないし
688: 2019/06/03(月) 16:36:14.51 ID:RpgRl6UYd
楽しすぎないのがポケゴのいいところだよな
そこがわかってないからどの位置ゲーも負ける
691: 2019/06/03(月) 16:37:34.81 ID:/Y3rpLH00
>>688
それ、おもしろい考えだわ
でも確かにそうだ
690: 2019/06/03(月) 16:36:59.96 ID:O8fXYzY/d
結局ゲームは面白いかどうが大事
ポケモンgoは手軽で普段ゲームやらないやつも~て意見あるけど
ヒットした要因はポケモンブランドとコレクション万歩計ゲーだからなだけ
肝心のバトルは全く評価されてないし普段ゲームやらないやつもタイプ相性も理解せずボスゴドラでタップしてるだけ
誰も得してない
ナイアンは失敗を認める訳にいかないのか、お手軽バトルのおかげでヒットしたって言ってるけど

結局ゲームやらない層にも相性とか理解箚せられなかった時点で底が浅いんだポケモンgoは
695: 2019/06/03(月) 16:40:55.90 ID:Axj1zZke0
>>690
スマホゲーランキング上位常連のアプリが失敗とは思えんけどなあ
改善してほしい点は山ほどあるけどね
699: 2019/06/03(月) 16:47:07.08 ID:O8fXYzY/d
>>695
分母がデカくブランド力で持ってるだけのゲームの皮を被った万歩計だからね

ドラクエが位置情報ゲーのキモである歩行結果のリザルト、孵化システム的な物で頻繁に課金させずゲーム性はまともなら十分稼げるわ
aiによるオートバトルもあるし
710: 2019/06/03(月) 16:57:04.16 ID:ir8e++zoM
>>699 ポケgoみたいに技や魔法に追加効果や補助魔法が一切ない属性攻撃ゲーならオートでもいいんだけどな
バイキルトテンションルカ二ピオリム、さらに「いきなりバイキルト」系の課金装備
スクエニにこんな稼げる要素を捨てる覚悟は無い
698: 2019/06/03(月) 16:43:06.12 ID:IuqKte/P0
>>690
言うても1戦1戦、細かい戦略が必要とか細かいゲーム性もとめられるなら
とうの昔にやめてたわポケGO
とりあえず歩けばOK、目当てのモンスターがいる時だけチェックという
究極の放置ゲー(=反ゲーム性)だからこそ続けてるだけで
ゲーム性をガッツリ作りこんだのなら最初の1ヶ月はそりゃ楽しいだろうな
ただ位置ゲーでそれやられたら早期に放り出すわ
693: 2019/06/03(月) 16:39:27.04 ID:SdZybe6I0
月1万の課金は当たり前のソシャゲが多い中でポケモンGOは本当に優しい
696: 2019/06/03(月) 16:41:47.54 ID:ir8e++zoM
ドラクエgoは妖怪goとテクなんとかの失敗、あと今までの失敗を理解しないと詰む
だが自分たちこそ大正義だと思ってるスクエニは絶対にガチャ追加してインフレさせる
もはや消耗品でしかない
724: 2019/06/03(月) 17:16:24.22 ID:Ip3naGq+0
個体値と色ちがい、そもそものキャラの人気度、これらがポケGOが続く要因だからね

単にレベリングの為に同じモンスター倒し続けるんじゃ本編のほうがマシだろう
相当な隠し球がないとポケGOの足引っ張るだけで終わりそう
727: 2019/06/03(月) 17:19:49.33 ID:b44SuvKW0
>>724
それはあるな
カイリューやピカチュウにうおおおお!ならわかるけど
ポケGOのPVそのままマネて、ボストロール!あくまのきしうおおお!とか意味不明すぎたw
737: 2019/06/03(月) 17:34:46.70 ID:KIzEm0w1M
さあああ、令和のドラクエブームくるでええ
752: 2019/06/03(月) 17:57:16.07 ID:AC81TQzX0
僕は本物のポケモンgoをやりたい
戦闘システムは本家みたいなコマンドバトル
レイドゲーじゃなくて遺伝させる孵化ゲーのやつ




楽しすぎないポケGO

面白すぎない、楽しすぎない、課金しすぎない、何事も適度なポケGO

管理人コメント


ゲームのコンセプトや軸がぶれないこと
わかりやすく誰でも使えるほどシンプルであること。
がポケモンGOが流行している理由の一つかもしれません。
ガチ勢も、ライト勢もみんな楽しめるのが本当にポケモンGOの素敵なところだと感じています。
ドラクエGOも楽しみだし、ポケモンGOの今後ももっと楽しみです!

みんなのコメント

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